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Charte des illustrations ​

Ce document ne contient plus de prompts. Ils vivent dans tools/artwork/catalog.mjs, d'où cd tools && npm run art les tire (D-97), et la direction de chaque carte se saisit dans Notion, vue Direction artistique. Ne restent ici que les deux choses qu'aucun catalogue ne peut porter : la règle sociale, et ce que le gabarit va manger de l'image.

1. Le contrat social passe avant l'esthétique ​

Les créatures représentent de vraies personnes. La règle de premier rang du projet s'applique ici plus qu'ailleurs : drôle, jamais vexant.

  • L'humour vient de la situation et du texte d'ambiance, jamais du physique du personnage ni d'un défaut qu'on lui prêterait.
  • Le personnage est toujours flatté : posture assurée, lumière avantageuse, équipement soigné. C'est un portrait héroïque, pas une caricature.
  • Le visuel décrit le personnage WoW du membre (race, classe, monture, transmogrification), pas le membre lui-même — d'où la colonne Référence, où se glisse sa capture d'écran. Sans elle, le générateur invente un personnage : acceptable pour un visuel de test, jamais pour le set final.
  • Un membre en optOut n'a ni carte ni visuel.

Un test simple avant de valider : est-ce que je serais content de recevoir cette carte de moi ? Si la réponse hésite, la carte est à refaire.

Ces trois lignes partent dans tout prompt de créature, sans case à cocher — c'est un critère de design, pas une préférence de rendu (D-97).

2. Ce que la fenêtre mange ​

La fenêtre d'art est recadrée en cover et sa forme dépend du type de carte. C'est la seule contrainte de composition qui ne se négocie pas, et le générateur la déduit du type — elle ne se saisit jamais à la main.

TypeFenêtreConséquence de cadrage
Créature · JetonArcheAngles hauts mangés — sujet centré, tête sous le premier huitième
SortLentilleLes quatre angles sont mangés — l'action doit tenir au centre
PermanentPlaque droiteCadrage libre, plein cadre utilisable

3. Ce qu'il faut refuser ​

  • Un visuel où le texte est peint dans l'image. Le gabarit rend le texte depuis data/cards/ ; un texte peint serait faux et non traduisible.
  • Un visuel avec son propre cadre — il donnerait un cadre dans le cadre.
  • Un visuel clair sur toute sa surface : le nom et la ligne de type se posent par-dessus le champ sombre, et un ciel blanc sous l'arche perd toute lisibilité de bord.
  • Un visuel vertical. Il sera recadré au centre et perdra la moitié du sujet.

Le format de fichier, la définition et la convention de nommage sont dans data/art/README.md.