card-drawUne carte monte du deck vers la main.Apparence
Chaque son porte le nom du fichier qui le remplace : client/public/audio/sfx/<id>.mp3. Les gains affichés sont ceux de la table SFX — c'est elle qui fait le mélange, pas les fichiers (D-107), et cette page les applique : on entend ici ce qu'on entendra en jouant.
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0 ms je pioche940 ms je pose une créature (+240 ms de vol)2030 ms elle attaque (contact à +130 ms)2090 ms la sienne meurt (+60 ms)3000 ms il utilise son pouvoir3600 ms mon héros encaisse4500 ms mon tour5600 ms victoire
card-drawUne carte monte du deck vers la main.card-dealLa main de départ, distribuée d'un seul geste.card-pickJe saisis une carte de ma main.card-play-creatureUne créature touche le terrain — au bout du vol, pas à son départ.card-play-permanentUn permanent s'installe dans sa rangée.spell-castMon sort quitte ma main.spell-revealLe sort adverse se lit au centre — le seul son d'en face à garder son plein niveau.attack-meleeLe choc d'une attaque, à l'instant du contact.damage-creatureUne créature encaisse, hors échange.damage-heroUn héros encaisse. Le son le plus gros du jeu : c'est la seule façon de perdre.creature-deathUne créature meurt.healUn soin.hero-powerUn pouvoir héroïque. Celui d'en face ne se voit nulle part : le son en est la trace.turn-mineMon tour commence.turn-theirsSon tour commence.clock-warningDix secondes restantes, à mon tour.ui-clickUn bouton.ui-refusedUn refus du moteur, ou une carte lâchée dans le vide.ui-toggleUn panneau s'ouvre ou se ferme.lobby-openUn salon est ouvert, le lien est prêt.lobby-joinedL'adversaire s'assoit.net-lostLa connexion tombe.net-backLa connexion revient.end-victoryJ'ai gagné.end-defeatJ'ai perdu, ou la partie est nulle.