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Les sons du duel

Chaque son porte le nom du fichier qui le remplace : client/public/audio/sfx/<id>.mp3. Les gains affichés sont ceux de la table SFX — c'est elle qui fait le mélange, pas les fichiers (D-107), et cette page les applique : on entend ici ce qu'on entendra en jouant.

Ce navigateur ne fournit pas Web Audio : rien ne pourra être joué.

22 / 25 en place

0 ms je pioche940 ms je pose une créature (+240 ms de vol)2030 ms elle attaque (contact à +130 ms)2090 ms la sienne meurt (+60 ms)3000 ms il utilise son pouvoir3600 ms mon héros encaisse4500 ms mon tour5600 ms victoire

Cartes et main

  • card-drawUne carte monte du deck vers la main.
    0.50
  • card-dealLa main de départ, distribuée d'un seul geste.
    0.60
  • card-pickJe saisis une carte de ma main.
    0.32
  • card-play-creatureUne créature touche le terrain — au bout du vol, pas à son départ.
    0.70
  • card-play-permanentUn permanent s'installe dans sa rangée.
    0.70

Sorts

  • spell-castMon sort quitte ma main.
    0.70
  • spell-revealLe sort adverse se lit au centre — le seul son d'en face à garder son plein niveau.
    0.80

Combat

  • attack-meleeLe choc d'une attaque, à l'instant du contact.
    0.90 choc
  • damage-creatureUne créature encaisse, hors échange.
    0.70 choc
  • damage-heroUn héros encaisse. Le son le plus gros du jeu : c'est la seule façon de perdre.
    1.00 choc
  • creature-deathUne créature meurt.
    0.70
  • healUn soin.
    0.60

Pouvoir et tour

  • hero-powerUn pouvoir héroïque. Celui d'en face ne se voit nulle part : le son en est la trace.
    0.75
  • turn-mineMon tour commence.
    0.60
  • turn-theirsSon tour commence.
    0.45
  • clock-warningDix secondes restantes, à mon tour.
    0.50

Interface

  • ui-clickUn bouton.
    0.32
  • ui-refusedUn refus du moteur, ou une carte lâchée dans le vide.
    0.50
  • ui-toggleUn panneau s'ouvre ou se ferme.
    0.30
  • lobby-openUn salon est ouvert, le lien est prêt.
    0.60
  • lobby-joinedL'adversaire s'assoit.
    0.80

Connexion

  • net-lostLa connexion tombe.
    0.50
  • net-backLa connexion revient.
    0.50

Fin de partie

  • end-victoryJ'ai gagné.
    1.00
  • end-defeatJ'ai perdu, ou la partie est nulle.
    1.00

À enregistrer — 3

Ce sont les sons de matière : une carte qui glisse, un paquet qu'on bat, un permanent qu'on pose. Ça s'enregistre, ça ne se synthétise pas de façon convaincante — le reste du jeu sort de tools/audio/synth.py. En attendant, ils sont joués par un timbre synthétisé du navigateur, et ce n'est pas une panne (D-108).

card-play-creaturecard-play-permanentspell-reveal