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Backlog « réservé classes » ​

Mécaniques volontairement absentes du pool neutre de lancement, mises de côté pour l'extension de classes.

Pourquoi ce fichier existe ​

C'est l'erreur qui rend une extension de classes décevante : si le pool neutre contient déjà la résurrection, la contre-magie, le vol de créature, la transformation et le burn de zone, il ne reste plus rien de distinctif à donner au Prêtre, au Mage ou au Démoniste. Les classes ressemblent alors à des variations fades du neutre.

Règle : le pool neutre fait des choses génériques — stats, dégâts simples, soins simples, pioche simple, buffs simples. Toute mécanique à forte personnalité atterrit ici.

Frustrant à court terme. Déterminant à long terme.


Mécaniques réservées ​

MécaniqueClasse(s) pressentie(s)
Dégâts de zone, sous toute formeMage, Chaman
Résurrection / retour du cimetièrePrêtre, Chevalier de la mort
Contre-magie, annulation de sortMage
Vol / prise de contrôle de créaturePrêtre, Démoniste
Transformation (polymorphe)Mage
Sacrifice de ses propres créaturesDémoniste
Pioche à coût en PVDémoniste
Génération de jetons en massePaladin, Chaman
Buffs permanents empilés sur une seule créaturePaladin
Furtivité étendue / combos à répétitionVoleur
Coût réduit conditionnelVoleur, Druide
Choix entre deux effets sur une même carteDruide
Accélération de FerveurDruide
Armes et équipementsGuerrier, Voleur, Chasseur
Armure et mitigation avancéeGuerrier
Pièges / SecretsChasseur, Mage, Paladin
Créatures compagnons persistantesChasseur
Manipulation de la pioche (tutor, scry)Chaman, Évocateur
Effets à seuil de Ferveur élevéÉvocateur
Contre-attaque / riposte systématiqueChasseur de démons, Moine
Renvoi en main massifMoine

Le cas des dégâts de zone ​

§7.3 de la spec prévoyait de l'AoE dans l'archétype Contrôle du set de lancement, en contradiction directe avec la ligne « burn de zone » de ce fichier. Tranché en faveur du backlog (D-32) : aucun dégât de zone en neutre, même modeste, même à 1 dégât. La règle est vérifiée par tools/lint.mjs, qui refuse tout DEAL_DAMAGE frappant plusieurs créatures adverses sur une carte neutre.

Ce n'est pas gratuit : le Contrôle du set de lancement se retrouve sans réponse propre à un terrain large, face à un archétype Agro/large qui existe explicitement. Les soupapes de rechange sont listées en §7.3 (corps à Provocation, Létal, permanents à dégâts répétés mono-cible, renvoi en main). Si l'agro large domine au premier test de table, la réponse est d'ouvrir un AoE neutre volontairement faible et cher, pas d'attendre l'extension. À vérifier explicitement lors du prototype de mécanique sur cartes imprimées.

Cible de dimensionnement ​

Un deck de 30 doit contenir 15 à 20 cartes de classe pour se sentir identitaire → 25-30 cartes par classe minimum.

À alimenter ​

Toute idée de carte rejetée du pool neutre pour cause de « trop identitaire » vient ici, avec sa classe pressentie. Ce fichier est un actif, pas une liste de regrets.